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タイトルREVIVE発売!結構イケてる?
記事No27
投稿日: 2002/10/15(Tue) 15:11
投稿者かっく獅子丸   <lucier@pf.highway.ne.jp>
発売より一週間を過ぎましたREVIVE、取り敢えずは一回終わりました。
SSで出た慟哭に比べて怖さは比較的おとなしいものの、全然変わらない
BGMにビクビクしながら、何とか菜緒のGOODエンディングを
見る事が出来ました。しか〜し、真相に絡んだ話は殆ど見えてこな
いしぃ〜おっかしいなぁ〜菜緒が今回の真相に絡んでくると思った
んだけどねぇ〜まっ、今度は希春でレッツ、トライじゃぁ〜

って、このゲームはトラップアドベンチャーで、最近では余り見かけ
なくなった本格的な物です。トラップを解く為にはそれこそ、自分の
知識を総動員しなければならず、その辺のフラグ立てのエセアドベンチャー
とは全然違うので、パッケージをみただけで、「ギャルゲーかぁ〜」
とか思った人は一回やってみるといいですよ。
やるならば、是非慟哭、REVIVEと両方やって欲しいですね。
最近、パソゲー、コンシューマ共にこういったADVゲームって
ないから、新鮮に感じるかもしれないですね


タイトルRe: REVIVE発売!結構イケてる?
記事No42
投稿日: 2002/10/15(Tue) 15:11
投稿者坂口
RIVIVE早くやってみたいけど、「グランディア」が終わらない。
先に「慟哭」をやらなければいけない。
と言うことで、きっとやれるとしても来年になってからのような気がする。
「ミレニアム」もやりたいし、
あ〜ぁ、何故1日は24時間しかないんじゃ〜ぁ。

って、早く「グランディア」を終わらせたい・・・。

タイトルRe^2: REVIVE発売!結構イケてる?
記事No43
投稿日: 2002/10/15(Tue) 15:11
投稿者こうたろ   <nellysan@athena.dricas.com>
 「グランディア」は良いゲームです。早く終わらせようと思わずに、
最後まで楽しんでプレイして下さいね。

 後に控えているゲームが沢山ある様ですが、全部それなりに時間を
必要とするゲームですねぇ…。確かになかなか時間を取ることが出来
ないかもしれませんが、無理をしない程度に全部を楽しんで下さい。

 「REVIVE 〜蘇生〜」は、「慟哭 そして…」をプレイしてからやっ
た方が取っ付きやすいと思います。「今更セガサターン」かもしれま
せんが、良いゲームはいつの時代も良いものです。更に、夜中にやる
と臨場感たっぷりですから、夜の長い今の季節には最適ですよ(笑)。

タイトルRe^3: REVIVE発売!結構イケてる?
記事No44
投稿日: 2002/10/15(Tue) 15:11
投稿者坂口
気長にとは言いながら、今年中には終わらせたいですね、「グランディア」。
土曜日は時間が在りそうなので、久しぶりに集中して出来そうです。
日曜日は、五反田辺りに出没していると思いますけどね。

「グランディア」も既に90時間に近いプレイ時間を数えています。
こんなに長くやっていたソフトって初めてですね。
でも、結構楽しんでやってきているので、長さが余り気にならないです。
さて、後どれくらいで、終わることが出来るのか、楽しみですね(^^;。
ちなみにただいま、要塞Jにたどり着いた所で御座います(^^;。

タイトルRe: REVIVE発売!結構イケてる?
記事No34
投稿日: 2002/10/15(Tue) 15:11
投稿者ゆきとし
ゲームはプレイしていないのですが、(^o^; 米倉さんのCDSは速攻
GETしてきました。A、B面共にとても良い曲ですね。
B面の方もゲームに使用されているのでしょうか?

プレイして確かめれば良いんですけど、その前に本体をGETせねばっ(爆)

タイトルRe^2: REVIVE発売!結構イケてる?
記事No38
投稿日: 2002/10/15(Tue) 15:11
投稿者こうたろ   <nellysan@athena.dricas.com>
米倉千尋さんの歌がお好きな様ですね。

 残念ながら(?)、C/Wの方は作品とは無関係です。「FEEL ME」の方
は場面とシンクロして、なかなか格好良い仕上がりだと思いますよ。店頭
等でも流しているところがあると思いますので、確認してみて下さいね。
それでドキャユーザになってくれれば嬉しいです(笑)。

 もし、ハードが無くてお困りであれば、ゲームとしてシステム的には前
作にあたる「慟哭 そして…」(セガサターン)をプレイするのが良いと思
います。新品でも3k程度で購入出来ますから、手頃だと思いますよ。

 秋の夜長には打ってつけの、良質なゲームだと思います。

タイトルRe: REVIVE発売!結構イケてる?
記事No32
投稿日: 2002/10/15(Tue) 15:11
投稿者くらげ   <masuzuki@gaia.dricas.com>
>かっく獅子丸さん、こうたろさん
1st ENDおめでとーっス。

そういう私が一番進んでたりするんですが、美澄、千尋、玲子、由月が
GOODで終了してます。(菜緒はBADENDだった)

各キャラ攻略には、かっく獅子丸氏曰く「エセアドベンチャー」ばりの
フラグ立てが待ち構えてますので、頑張ってくださいね(苦笑)

ちなみに私は、こんなにクリアしてるのに真相らしい真相に出会って
ないです(汗)

タイトルRe: REVIVE発売!結構イケてる?
記事No28
投稿日: 2002/10/15(Tue) 15:11
投稿者こうたろ   <nellysan@athena.dricas.com>
 私も1回終わりましたよ、「REVIVE 〜蘇生〜」。狙った訳ではありま
せんが、「由月」とのハッピーエンドでした。

 私も真相には辿り着けていないので、今度は「千尋」を目指してやりた
いですね。そうすれば、今はただの推理でしかないタイトルの意味も分か
って来ると思っていますので。

 しかし、最近では珍しいくらいに、トラップ解除に頭を使うゲームです
よね。今までのアドベンチャーゲームをこなした数と、発想力が全てと言
って良いくらいに難度の高いものもありますし。今回、「慟哭」で鍛えら
れたのか、初プレイで1度も死ぬ事も無く、誰も殺す事も無く終われたの
は良かったです。ただ、色々な意味で「慟哭よりも難しい」と思います。
長いですし…。

 BGMに負けると恐くなりますが、シチュエーションの違いか「REVIVE」
の方が恐くないですね。少しだけ未来ということもあって、部屋の作りが
「スナッチャー」や「ポリスノーツ」で見慣れた映像だったというのも理
由です。やっぱり「洋館」は恐いです。「夢見館の物語」とか…(笑)。

 このシリーズ、長く続けて欲しいですよね。

 しかし、今回は「慟哭」の様なアングルが少なくて残念でした(爆)。